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GPK糖果英雄:打牌下棋等传统活动的排名都较低

时间:2022/1/11 19:11:43   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:社会经济形态的丰富和发展,催生了文化产业的创新和繁荣。强劲的市场需求和科学技术的不断进步,推动了大众文化娱乐方式的快速变革。以escaperoom和脚本杀戮为代表的沉浸式娱乐深受青少年的喜2019年,全国实体店数量从2400家飙升至12000家。自2020年新冠肺炎疫情爆发以来,工商登记显示,全年新增国内杀剧本相关公司...

社会经济形态的丰富和发展,催生了文化产业的创新和繁荣。强劲的市场需求和科学技术的不断进步,推动了大众文化娱乐方式的快速变革。以escape room和脚本杀戮为代表的沉浸式娱乐深受青少年的喜2019年,全国实体店数量从2400家飙升至12000家。自2020年新冠肺炎疫情爆发以来,工商登记显示,全年新增国内杀剧本相关公司3100多家。

中国文化娱乐产业协会与中国青少年研究中心于2021年10月至12月联合开展了一项关于青少年沉浸式娱乐与权益保护的调查。在沈阳市10个城市,回收有效样本8816份。调查对象为初中生、高中生、大学生和打工青年,分别占25.0%、22.0%、30.3%和22.7%;其中,男性占42.1%,女性占57.9%。青少年的第一娱乐方式是观看电影、电视剧、演出等线下娱乐活动(71.0%)。玩网络游戏、观看网络视频、在线听歌、浏览短视频、浏览社交平台等网络娱乐活动的排名相对较高,分别排在第二至第四名。读书看报、唱歌跳舞、打牌下棋等传统活动的排名都较低。在线下娱乐活动中,剧本杀人、密室等新兴娱乐活动排在第一位,仅次于看话剧、看电影、看报纸等线下活动。展示了沉浸式娱乐对青少年的强烈吸引力。

一项关于青少年在业余时间经常光顾的娱乐场所的调查发现GPK糖果英雄,青少年在业余时间呆在家里的比例是最高的,占比超过70%(74.5%),远远超过其他娱乐场所。其次,青少年通常去电影院或剧院(56.9%),书店或图书馆(36.6%),朋友家(31.3%)。排在第五位的是剧本杀戮、密室等身临其境的体验馆(23.7%)。


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